многоязычная словарная база и русско-иностранные словари
многоязычный словарь
словарь
 
 

Языки Истории Миров

современные языкидревние языкиискусственные языкифантастические языки


История Миров

История Миров - проект прежде всего литературный. Его ключевая идея - это создание и описание фантастических пространств, на территории которых развивается или может развиваться действие литературных произведений.

История Миров не предусматривает никаких формальных ограничений фантазии и основывается на принципе "множественной бесконечности". Вселенная Истории Миров состоит из бесконечного числа бесконечных пространств, обладающих бесконечным разнообразием физических свойств.

Помимо этого в Истории Миров широко используется идея репликации неограниченно больших объектов - то есть копирования планет, звездных систем, галактик и целых локальных вселенных с перемещением копий в параллельные пространства.

Таким образом преодолевается основное противоречие фантастики, которое заключается в том, что история Земли, Галактики и Вселенной у разных авторов протекает неодинаково. История Миров объясняет это тем, что действие фантастических произведений происходит в разных локальных вселенных, которые иногда являются копиями друг друга, но развиваются независимо с момента репликации.

Но помимо литературной функции История Миров имеет также функцию исследовательскую. Этот проект - среда для создания разнообразных вариантов альтернативной истории Земли и изучения общественных процессов на материале фантастических миров.

Соответственно, серьезное внимание в этом проекте уделяется языкам, на которых говорят обитатели фантастических миров. Языков этих бесконечно много, и в Тезаурусе регулярно представлены лишь некоторые из них - те, которые являются обобщением или основанием большой языковой системы или интересны своей ролью в Истории Миров, лингвистическими особенностями и так далее.


История Миров считает, что все гуманоиды Большой Вселенной произошли от homo sapiens - жителей Земли. Правда, под вопросом остается происхождение самих землян. История Миров допускает как эволюцию, так и инволюцию - то есть либо происхождение людей от высших приматов (в процессе эволюции под управлением Вселенской Ауры), либо внедрение гуманоидного разума извне.

В истории первой экспансии постоянно упоминается внешнее вмешательство, но не всегда ясно интерпретируется его характер. Очевидно только, что до выхода людей на вселенскую арену существовали уже сверхцивилизации, весьма далекие от гуманоидного типа. И они сыграли определенную роль в становлении человеческой сверхцивилизации.

История гуманоидной экспансии делится на три основных этапа, но иногда добавляются еще два - нулевой и финальный.

На нулевой или скрытой стадии люди расселялись по Вселенной при содействии тех самых сверхцивилизаций или их порождений, что оставалось тайной для большинства землян.

А на финальной стадии гуманоидный разум достиг абсолютной вершины, когда для разума в целом нет ничего невозможного в пределах совокупной фантазии всех индивидов.

Скрытая экспансия

Скрытая экспансия - это период истории Истинной Земли, когда люди переселялись на другие планеты при содействии негуманоидных цивилизаций, которые преследовали какие-то свои цели. Эта эмиграция была весьма ограниченной численно и вплоть до 20-22 века по григорианскому календарю оставалась полной тайной для большинства землян. Лишь в 20-м веке стали появляться догадки о похищении людей инопланетянами, а в 22-м произошли первые достоверно зарегистрированные контакты землян с потомками похищенных.

Из миров скрытой экспансии здесь следует отметить, пожалуй, только три, поскольку они сыграли немаловажную роль в последующую эпоху. Это многопланетная цивилизация Igemorra li Pert i Bem (Королевство Четырех Солнц), где концентрировалось большинство потомков похищенных землян и были созданы многие технологии освоения и оживления безжизненных миров, которые позднее взяла на вооружение Земля.

Кроме Королевства Четырех Солнц и его колоний интерес представляют также некоторые однопланетные миры - например, Зиндзар и Ретрангителеона.

Зиндзар был колыбелью религии, которая стала одной из самых распространенных в Земной Вселенной в эпоху первой экспансии, а Ретрангителеона - первая в ряду миров, где методами генной инженерии была создана популяция однополых гуманоидов.

Официальный язык Королевства Четырех Солнц пришел из глубокой древности, ведь первая планета королевства начала заселяться за 33000 лет до того, как Гагарин полетел в космос. Непрерывная письменная традиция языка, который называют липертибемским или игеморским, насчитывала ко дню гагаринского старта не меньше семи тысячелетий.

Этот язык делится на несколько пластов. Например, для новых подданных королевства разработан упрощенный вариант, с которым постепенно сближается усредненная разговорная речь. Одновременно на каждой планете функционирует свой диалект. А язык знати и королевского двора наполнен архаическими элементами, которые весьма его усложняют.

На Зиндзаре в момент рождения религии, которая изначально называлась Sari Ambier ("благая вера"), но с момента выхода за пределы родной планеты стала именоваться зиндзаризмом, языков было много. Но священным языком Sari Ambier стал алиярский, и именно ему было суждено распространиться на множество планет Земной Вселенной уже в эпоху первой экспансии.

А на лесбийской планете Ретрангителеоне первый универсальный язык - миотелейна - появился еще в эпоху аграрных государств средневекового уровня. А уже от него произошел более простой и логичный ретрангителеонский универсал постиндустриальной эпохи.

Первая экспансия

Первая экспансия - это период активного расселения землян по своему пространству, которое обычно именуется Земной Вселенной. Этот период начинается с момента открытия гиперсветовых туннелей, продолжается после обретения технологии сверхсветовых ускорителей и не имеет видимого завершения.

С открытием межпространственных пробоев экспансия распространяется и на параллельные пространства, а главным отличием первой экспансии от второй на этой стадии становится сознательный характер переселения. Участники первой экспансии сами ее организуют, сознательно продвигаясь от мира к миру и от пространства к пространству, тогда как участники второй либо вообще ничего о ней не знают (как в идентикатах и отчасти в темпороидах), либо попадают в поток перемещения помимо своей воли (как в матричных вселенных).

История языков первой экспансии начинается с момента создания эдо или "открытого эсперанто". На Истинной Земле этот проект появляется в форме идеи объединить классическое эсперанто и его разнообразные модификации и клоны вокруг единого ядра.

Появление проекта эдо попадает в первую фазу так называемого "стандартного периода полураспада событий" для самой распространенной матрицы репликации Земли - основного идентиката 1984 года. Период полураспада событий для простых идентикатов составляет 7 - 12 лет. Это означает, что в течение 7 - 12 лет с момента снятия матрицы (в данном случае - 21 марта 1984 года в полночь на линии перемены дат) вероятность точного повторения какого-либо события составляет 50% и более.

Иными словами, на половине идентичных копий земли 1984 года язык эдо появляется в то же время и в том же виде, что и на Истинной Земле. Еще примерно в четверти случаев он появляется в несколько измененном виде или в другое время, и лишь в оставшейся четверти случаев он может не появиться вовсе.

Но чем дальше событие отстоит по времени от точки разделения, тем меньше вероятность его повторения. И судьба проекта эдо в разных случаях складывается неодинаково.

Например, на планете, где живем сейчас мы (а она по версии Истории Миров не тождественна Истинной Земле, а является одной из ее копий и именуется Ностратической Землей 1984 года), язык эдо тоже возник и в основе своей ничем не отличается от проекта, который появился на Истинной Земле. Однако маловероятно, что местный вариант эдо станет рабочим языком организации "Солнечный Круг", хотя бы потому, что вероятность зарождения этой организации в 2007 году здесь составляет от 5 до 20%, а вероятность ее расцвета в конце 21-го века вообще стремится к нулю.

Однако по меньшей мере в двух случаях проекту эдо чрезвычайно повезло. Причем второй случай - это не что-нибудь, а сам Генетрикс - первоисточник и основа основ третьей экспансии.

Но сейчас речь пойдет о первом случае - а именно об Истинной Земле, где эдо стало рабочим языком организации Солнечный Круг.

С первых лет своего существования на Истинной Земле проект эдо функционировал в двух ипостасях - как самостоятельный клон эсперанто и как синтез и симбиоз всех существующих модификаций языка доктора Заменгофа. И в обоих проявлениях он как нельзя лучше подходил для Солнечного Круга - организации, провозгласившей своей главной целью умножение разнообразия мира.

Впрочем, уже в 2010-е годы конкурентом эдо в отношении разнообразия стал некий "алгоритм лингвистического конструирования" - сокращенно "алголь".

Алгоритм позволял создавать языки любого типа, прилагая минимум усилий и выбирая по собственному желанию уровень авторского участия в процессе.

В принципе алгоритм "алголь" продолжал линию лингвоконструкторских программ, появившихся еще в конце 20-го века, и вряд ли его появление имело бы какие-то последствия, если бы этот алгоритм не взял на вооружение Солнечный Круг, который в числе прочего занимался созданием всевозможных общин, сект, поселений и организаций, умножающих разнообразие мира самим своим существованием.

Вот для этих организаций Солнечный Круг и стал плодить новые языки, подобные естественным, с помощью алгоритма "алголь".

Но поскольку второй главной целью Солнечного Круга было объединение мира во всем его разнообразии, перед языкотворцами встала обратная задача - как сделать эти новые языки взаимопонятными.

Аналогичная задача стояла и в отношении естественных языков, и здесь Солнечный Круг активно занимался внедрением в повседневный обиход эдо в противовес стихийному распространению английского. 

Одновременно совершенствуются по всем направлениям средства машинного перевода и модифицированный алгоритм "алголь" становится ядром лучших программ этого класса. Для промежуточного перевода в рамках проекта "алголь" создается единый словарь и грамматическая формула, позволяющая учитывать малейшие нюансы грамматики естественных языков. И в скором времени выясняется, что эта по идее чисто техническая конструкция может функционировать в качестве самостоятельного языка.

Тем временем по планете победно шествует еще один не вполне естественный язык под названием "киберланг". Он ведет свое происхождение от английского сетевого сленга 2010-2020-х годов, но перенимает у эдо идею синтеза и симбиоза языков-клонов. А таких у английского больше, чем у эсперанто.

В середине 21-го века основная борьба на общемировом уровне разворачивается между киберлангом, эдо и национальными языками. Главным международным языком остается английский, но он все больше подпадает под влияние киберланга.

Во второй половине 21-го века начинает казаться, что проблема решена. Модуль, позволяющий в полной мере адекватно переводить звучащую речь с любого языка на любой, уменьшается до таких размеров, что становится частью многофункционального компьютера, который почти каждый землянин носит с собой в кармане или даже на браслете наподобие часов.

К этому же времени широко распространяется практика внедрения компьютерных элементов в человеческий организм, появляются брейн-модемы (устройства для связи компьютера напрямую с мозгом) - и в 22-м веке Землю захватывает волна виртумании.

Виртумания - это образ жизни, при котором человек проводит в виртуальной реальности больше времени, чем наяву. Появляется технология виртуального сна, а технологии сохранения телесной оболочки, разработанные для длительных космических полетов, но ставшие затем общедоступными, позволяют продлевать такой сон сколь угодно долго. Жизнь по-прежнему требует денег, но даже их можно зарабатывать, не выходя из виртуала, поскольку развитие гипербионных нанотехнологий окончательно делает главным товаром информацию.

Хотя виртуманам по большому счету неважно, кто на каком языке говорит, традиционно в их общении преобладает киберланг - в то время как Солнечный Круг, занявший господствующие высоты в транснациональных координирующих органах, объявляет официальным мировым языком эдо.

Однако верный принципу разнообразия мира Солнечный Круг не пытается внедрять новый мировой язык насильственным путем. И прямо ограничивать распространение виртумании, грозящей превратить землю в царство людей, спящих в мире своих фантазий, он тоже не намерен.

Вместо этого Солнечный Круг тайно поощряет развитие и распространение двух новых движений - археофилов и танатоманов.

Археофилия, собственно, и возникла не без участия Солнечного Круга еще в первой половине 21-го века в форме религиозных сект, отрицающих новые технологии, и ролевых сообществ, превративших игру в образ жизни. А танатомания - явление более позднее, и связано оно с распространением гипербионных технологий, обеспечивающих физическое бессмертие.

Оказалось, что некоторые люди органически не приемлют бессмертие. До появления реальной возможности жить вечно существование таких людей было не столь заметно, хотя именно они чаще всего становились самоубийцами или бессмысленно рисковали жизнью. Большинство мазохистов и немалая часть садистов - тоже по природе своей танатоманы. И с широким распространением бессмертия эта их особенность проявилась особенно отчетливо.

"Первыми ласточками" танатомании стали так называемые "черные виртуманы". Не отказываясь от омолаживающих технологий, они придумали оригинальный способ самоубийства. Достаточно перед погружением в виртуальный сон отключить гипербионную защиту организма от повреждений (деактивировать в своем организме наноэлементы отвечающие за ускоренную регенерацию тканей и резервирование памяти мозга) и подсоединить к устройству виртуального сна убивающий модуль, который срабатывает в момент, когда человека в виртуале настигает смерть.

А дальше следует погружение в собственную фантазию или в групповую виртуальную среду, которая как правило наполнена боевыми действиями и другими опасностями, пытками казнями и прочими ужасами. И если предшественники черных виртуалов, которых обычно именуют "темными" лишь имитировали смерть с вылетом в повседневную реальность или последующей имитацией загробной жизни - то в среде черных виртуманов человек, которому смертельно не повезло в виртуале, погибает на самом деле.

Первые черные виртуманы вышли из среды виртуальных хакеров или были с нею тесно связаны. А хакеры имеют дело с глубинными сегментами сети, где с языками программирования и киберлангом соседствует "технический алголь".

Между тем язык даже в эпоху развитого компьютерного перевода остается важнейшим средством групповой самоидентификации людей. Это свойство биологическое, и никакой прогресс не в силах его побороть. И, выделившись из общей среды виртуманов "черные" создали свой собственный сленг, основанный не на киберланге, как у большинства, а на упрощенном техническом алголе.

Настоящие танатоманы, однако, переносят смерть из виртуала в повседневную реальность. Они практикуют самоубийства, гладиаторские бои и ритуальные убийства (например, казни по добровольному согласию жертвы). А танатоманский сленг напрямую связан с жаргоном черных виртуманов.

Археофилы стоят особняком от этой кровавой вакханалии. В большинстве своем они попросту отрицают технологии омоложения и бессмертия по религиозным, философским или психологическим соображениям. Есть, впрочем, среди них категория "белых археофилов", которые совсем не против бессмертия и проповедуют мысль, что соединение вечной жизни и других гипербионных технологий (например, синтеза пищи и предметов обихода) с обитанием на природе по примеру предков - это и есть идеальный образ жизни.

Черные археофилы, наоборот, считают идеалом образ жизни древних людей со всеми его достоинствами и недостатками. И пытаются возродить этот образ жизни в своих общинах.

Вместе со стилем жизни и обычаями древних черные археофилы пытаются возродить и их языки, но обучение им без использования сверхновых технологий (от которых археофилы отказываются) дается трудно. Однако надо отметить, что общины черных археофилов часто пополняются выходцами из рядов черных виртуманов и танатоманов, которые приносят с собой идею использования "технического алголя" в качестве базы для возрождения древних зыков и создания новых диалектов, стилизованных под старину.

Технический алголь подходит для этого идеально. С одной стороны в его структуру можно встроить слова любых языков, а с другой - слова из единого технического словаря можно встроить в любую грамматику.

Сближение черных виртуманов с танатоманами и археофилами становится особенно явственным, когда против всех трех ополчаются общественность и власть. Общественность представлена в основном урбанистами - людьми, которые признают и используют все сверхновые технологии, но не заражены виртуманией и танатоманией. А планетарная власть, созданная на основе идей Солнечного Круга, очень сильно от общественности зависит. 

В результате наступает момент, когда действия властей начинают идти вразрез с принципами Солнечного Круга. И именно на этом фоне начинается звездная экспансия землян.

Первые шаги в этом направлении начались еще в 21-м веке с орбитальных, лунных и марсианских колоний, но только открытие сверхсветовых туннелей позволило землянам отправиться к звездам самостоятельно и по собственной воле (в эпоху скрытой экспансии их похищали или тайно вывозили корабли неведомых цивилизаций и Королевства Четырех Солнц).

Правда, планет, пригодных для жизни людей без специальной обработки, не так много. А планеты, пригодные для такой обработки, уже подвергнуты ей. Об этом позаботились липертибемы - потомки древних землян из Королевства Четырех Солнц, которые используют эти планеты в качестве колоний и экспериментальных полигонов.

Речь идет только о планетах, до которых можно добраться по гиперпространственным туннелям. О других липертибемы знают немного, так как не владеют технологией свободных сверхсветовых полетов.

И поначалу Королевство Четырех Солнц молчаливо позволяет землянам заняться освоением нескольких планет - прежде всего резервных, где все подготовлено для посева жизни, но самой жизни нет. Расчет простой - посмотреть, что у землян получится и в случае удачи получить цветущую планету с небольшим населением, которое можно легко ассимилировать или оставить под наблюдением в порядке эксперимента.

На земле тем временем образуется четыре потока экспансии.

Первый организует земное правительство, озабоченное демографическими проблемами и чрезмерной урбанизацией. Хотя виртуманы почти не размножаются, а урбанисты делают это довольно вяло, массовое бессмертие с каждым десятилетием осложняет демографическую ситуацию. Тем более, что потери от танатомании и от собственной смертности с лихвой покрывают археофилы. Для них уже не хватает места вне городов, но когда дети архефилов уходят из общин в переполненные города в поисках благ цивилизации, лучше от этого не становится.

Основными языками первого потока являются эдо и киберланг.

Второй поток организуют добропорядочные археофилы, которым не хватает места на Земле. В отличие от правительства они стремятся не воспроизвести на новых планетах земную цивилизацию в несколько облагороженном виде, а создать новую - на тех принципах, которые они исповедуют.

В этом потоке преобладают эдо и национальные языки.

Третий поток образуют черные виртуманы, археофилы и танатоманы, все более притесняемые на Земле. Казалось бы, в условиях демографической катастрофы стремление отдельных людей к смерти было бы разумно всемерно поощрять, но активная общественность, возглавляемая родственниками погибших танатоманов и еще живых, но живущих не как все археофилов, энергично борется против всех трех движений.

Более того - на Земле разворачивается борьба с виртуманией, которая в конце концов приводит к запрету начисления платы за информацию, созданную в виртуальной реальности. Это принуждает виртуманов выходить из виртуальных снов в повседневную реальность хотя бы для того, чтобы добывать деньги на оплату виртуальных снов. А самые заядлые виртуманы в этих условиях считают за благо бежать с Земли.

Правда, колонии, которые созданы танатоманами и их союзниками и где говорят на языках, в основе которых лежит "технический алголь", для бессмертных виртуманов не очень подходят.

Они переселяются в колонии, созданные Солнечным Кругом, где реализованы принципы разнообразия мира, разумного максимума личной свободы и приоритета частного права.

А основным языком этих колоний становится "канонический алголь", грамматика которого близка к упрощенной грамматике танатоманских сленгов, а словарный состав приближен к единому словарю "технического алголя".

Впрочем, в некоторых колониях четвертого потока - особенно тех, где активно действуют белые археофилы - сохраняется влияние эдо (часто в форме диалектов, заметно отличающихся от официального языка Земли).

Так или иначе, в колониях Солнечного Круга процветает и виртумания, и танатомания, и археофилия. Общественная активность тоже существует, но для нее есть ограничитель в виде принципа, который гласит: "Общество не вправе ущемлять интересы личности, если она не ущемляет интересы других".

Характерной чертой этих колоний является то, что урбанисты здесь легко скатываются в виртуманию. Это, впрочем, характерно и для Земли, где борьба с виртуманами в 23-м веке сходит на нет по самой простой причине. Самые активные урбанисты перебираются в колонии и то же самое делают археофилы, из числа которых в основном пополнялось урбанистическое сообщество. Нарушился двунаправленный процесс, когда некоторые урбанисты уходили из городов к археофилам, а некоторые дети из многодетных арехофильских семей, наоборот, уходили в города.

К концу 23-го века поток миграции с Земли в колонии схлынул. Археофилам стало вольготно на заметно опустевших просторах Земли, виртуманам вновь стало вольготно в городах и даже запрет на открытые проявления танатомании постепенно явочным порядком утратил силу.

А тем временем в колониях Солнечного Круга зрело недовольство консерваторов слишком вольными порядками. Однако общественная система на этих планетах и территориях была устроена так, что изменить ее крайне трудно, а свободных территорий, куда консерваторы могли бы переселиться, становилось все меньше.

И тогда из среды консерваторов выделилось движение "гипернурийцев" (от слова gipernuri, означающего на каноническом алголе "сверхсветовой"). Гипернурийцы вплотную занялись проблемой создания автономного сверхсветового двигателя, не зависящего от гиперпространственных туннелей. Но пока такого двигателя нет, они стали заселять свободные территории планет, в отношении которых у Королевства Четырех Солнц были другие планы.

Для липертибемов вообще явилась неожиданностью миграционная активность землян. И в 24-м веке Королевство попыталось загнать их обратно на землю.

Первый вооруженный конфликт случился в 2320 году и стал началом долгой, но вялотекущей войны, сопровождаемой разного рода таинственными событиями.

В 2480 году Солнечный Круг, до колоний которого липертибемы никак не могли добраться из-за в высшей степени странных стихийных явлений в гипертуннелях, объявил о создании автономного сверхсветового двигателя. Но с Солнечного Круга так никогда и не было снято подозрение в том, что он получил эту технологию от некой сверхцивилизации (возможно, той же самой, что осуществляла скрытую экспансию и породила Королевство Четырех Солнц).

Когда у липертибемов вскоре тоже появился аналогичный двигатель, гипернурийцы обвинили Солнечный Круг в сотрудничестве с врагом. Тот факт, что упомянутая сверхцивилизация могла из собственных соображений уравновесить силы враждующих сторон, передав технологию обоим противникам, гипернурийцы в расчет не принимали.

Казалось бы, с обретением сверхсветового двигателя война землян с липертибемами потеряла смысл. Но когда Солнечный Круг и Королевство Четырех Солнц заключили мир, гипернурийцы отказались его признать.

Захватив одну из баз Солнечного Круга, они освоили производство автономных сверхсветовых кораблей, и последующие четыре века стали временем постепенного усиления гипернурийцев и ослабления Королевства Четырех Солнц.

За поражениями липертибемов, сепаратизмом планет Королевства и мятежами в их колониях угадывалась чья-то сторонняя рука. В тайной помощи гипернурийцам против липертибемов подозревали и Солнечный Круг и таинственную сверхцивилизацию, но добиться ясности в этом деле не удалось ни одной из противоборствующих сторон.

В 2784 году война завершилась капитуляцией Королевства Четырех Солнц. Но гипернурийцы уже не могли остановиться. В 2788 году они захватили Землю - по-прежнему многонаселенную, но неспособную к серьезному сопротивлению.

Дальше началось завоевание колоний, признающих главенство землян, а также и колоний, этого главенства не признающих, но с этого времени гипернурийцев стали преследовать неудачи. Невидимая рука теперь обернулась против них.

В 2961 году - юбилейном 1000 году Космической эры - Земля вышла из повиновения. Ее жители отказались соблюдать насаждаемые гипернурийцами пуританские обычаи и ограничения на использование технологий. И единственным, что гипернурийцы все-таки сумели внедрить в общий обиход, оказался язык.

Гипернурийский язык - потомок одного из диалектов канонического алголя - в период Ренессанса превратился в земной универсал, общий язык планет Земного или Солнечного Союза (Unis Solari).

А тем временем экспансия потомков землян продолжалась. 

Сверхсветовые корабли и усовершенствованная Солнечным Кругом липертибемская технология "оживления планет" (гипербионная генерация атмосферы и воды и подготовка почвы для ускоренного роста растений и размножения животных) позволяют превратить в мир, похожий на Землю, большинство планет подходящего размера с достаточной солнечной радиацией.

Четвертое тысячелетие стало эпохой широкого рассева жизни. Проект "Сеятели Жизни", начатый Солнечным Кругом, разросся в грандиозный процесс, требующий участия людей лишь на начальной стадии. Контейнеры с "закваской жизни" отправлялись на поиски планет в автоматическом режиме, а закваска содержала помимо гипербионов, генерирующих атмосферу, воду и почву, также генетический материал, запрограммированный на ускоренную эволюцию. Путь от одноклеточных организмов до млекопитающих и цветковых растений жизнь, посеянная таким способом, могла пройти за считанные сотни лет.

Люди следовали за "семенами жизни" значительно медленнее. Четвертое тысячелетие было временем планетарной экспансии. Сверхсветовыми кораблями владели миры или крупные сообщества людей, и только к концу четвертого тысячелетия (опять же не без участия организаций, уходящих корнями в Солнечный Круг) возможность владеть кораблями получили частные лица.

Пожалуй, последним видимым проявлением деятельности Солнечного Круга стало движение "вольных капитанов", которые на своих кораблях открывают и заселяют безлюдные планеты, на которых, благодаря усилиям Сеятелей Жизни, уже есть биосфера.

Вслед за Сеятелями Жизни вольные капитаны начинают проникновение за пределы Млечного Пути. Сверхсветовые корабли в этот период движутся еще слишком медленно для таких перелетов (технологический барьер порядка 20000 световых скоростей позволяет пересечь Млечный Путь за два года, но до ближайших галактик лететь придется сотни лет), но уже открыты магистральные гиперпространственные туннели.

Выясняется, что земляне не первые, кто их открыл. Доказательство тому - планета Зиндзар в галактике Гончих Псов (М51). В год открытия - 4999-й по григорианскому календарю - на ней живут люди, генетически и биологически неотличимые от землян, но не сохранившие никакой памяти о Земле. Впрочем, они вообще мало что помнят за пределами той тысячи лет, в течение которых на планете царствует благая вера Sari Ambier. Говорят только о 66 веках тьмы и невежества, которые предшествовали просветлению.

Но в пятом тысячелетии случились и более важные события. Сеятели Жизни открыли технологию внебарьерного ускорения. Здесь опять не обошлось без тайн. Появлению внебарьерных ускорителей предшествовала экспедиция Сеятелей Жизни в Малое Магелланово Облако, по возвращении из которой признанный лидер Сеятелей Алиса Ромеро (одна из первых бессмертных землян, долгое время стоявшая во главе Солнечного Круга) неожиданно решила сменить амплуа и стать вольным капитаном.

Планета Синистрион в узловой точке гиперпространственных туннелей на окраине Млечного Пути из главной базы Сеятелей Жизни превращается в центр капитанской экспансии.

Впрочем, это далеко не единственный центр. Внебарьерные корабли летают быстро, и в соседних, а затем и дальних галактиках появляются другие узлы капитанской экспансии - Фламмарион, Сигнальная, Роза Ветров, Туман, Жемчужная (у многих узловых капитанских планет название переводится на другие языки, а не транслитерируется - отсюда и русские варианты названия, тем более, что среди бессмертных лидеров Солнечного Круга, имеющих резиденцию на Синистрионе, кроме астраверди бытует еще и русский язык, на котором говорили отцы-основатели СК).

Вольными капитанами становятся выходцы с самых разных планет, где говорят на разных языках. А первопоселенцев на новые планеты они часто собирают из разных миров. И очень часто родной язык капитана или созданный им универсал превращается в язык общения поселенцев. Особенно это характерно для миров археофильского плана - а таких среди капитанских миров большинство.

Впрочем, среди капитанских языков можно выделить четыре основных линии.

Первая происходит от земного универсала и диалектов земных колоний. Вторая идет от археофильских и танатоманских языков, сочетающих признаки алголя и киберланга. Третья происходит от языка Сеятелей Жизни - потомка канонического алголя, известного под именем "астраверди" ("язык звездного пути"). И наконец четвертая является наследницей национальных и планетарных языков во всем их многообразии (включая игеморский, ретрангителеонский и особенно алиярский).

Капитанской эпохой первая экспансия не заканчивается.  С открытием Зиндзара происходит всплеск религиозной экспансии в двух формах (прозелитизма и расселения верующих на новые планеты). А тем временем многопланетные цивилизации вроде Солнечного Союза и возрожденного Королевства Четырех Солнц организуют собственные грандиозные проекты. И один из них, порожденный фантазией очередной группы землян, недовольных жизнью на родной планете, превращается в "Вечный Рой" - армаду искусственных миров, сверхгигантских кораблей с многомиллиардным населением каждый, которые летят в бесконечную пустоту по расходящимся направлениям и растут, превращая растворенное в пустоте протовещество в материю и энергию. Одновременно растет численность населения, и, достигнув некоторой величины, такой мир делится надвое.

Вечный Рой начался с одного искусственного мира, но всего через тридцать делений миров уже миллиард, через сорок - триллион, а через пятьдесят - квадриллион. А ведь у самых быстрорастущих миров роя удвоение населения происходит меньше чем за двадцать лет.

Поскольку первый мир Вечного Роя был укомплектован выходцами с Земли и ее колоний, говорившими на земном универсале, практически все языки Роя происходят из этого источника. Но языки разделившихся миров меняются независимо друг от друга, и Вечный Рой демонстрирует такое многообразие языков, которое и не снилось планетарным мирам.

Впрочем, для становления Мегаматрикса - нематериальной силы, которая в конце концов вывела людей на новый уровень экспансии, в равной степени важны и мириады искусственных миров Вечного Роя, который разросся в конце концов до такой степени, что проломил своей массой межпространственные барьеры, и гораздо менее многочисленные археофильские и капитанские планеты, характерные черты которых то и дело можно обнаружить в облике миров второй и особенно третьей экспансии.


общий список слов:

А   Б   В   Г   Д   Е   Ж   З   И   Й   К   Л   М   Н   О   П   Р   С   Т   У   Ф   Х   Ц   Ч   Ш   Щ   Ъ   Ы   Ь   Э   Ю   Я   

 

Если вы ищете иноязычное слово, введите перед ним дефис.
Для поиска вариантов слова в теле статей введите перед ним плюс.
Например: "-girl" или "+girl".

о словаре

Рейтинг@Mail.ru

copyleft (o) Антон С. Антонов. 1998 -
copyleft (o) Академия Полной Луны.


бюро переводов: последовательный перевод